H-Commerce

Peluangnya

Audiensnya sudah ada di sini, dan sudah membeli dari kreator.

Audiens sosial terbesar dan paling atentif di Asia Tenggara telah menjadikan belanja sebagai tontonan, dan kreatorlah pembawa acaranya.

01

Di mana mereka

230 jutaPengguna internet — 80,5% penduduk · DataReportal 2026
180 jutaIdentitas media sosial — 62,9% penduduk · DataReportal 2026
180 jutaBisa dijangkau di TikTok, usia 18+ — 88,9% orang dewasa · DataReportal 2026

02

Apa yang sudah mereka lakukan

79%Pernah ikut sesi live shopping · Jakpat 2H2025
44%Tingkat pembelian saat live shopping · Jakpat 2H2025
1 dari 2Menemukan brand baru pertama kali di TikTok
20%GMV online kini dari video dan live — di bawah 5% pada 2022

03

Ke mana arahnya

+90%Pertumbuhan transaksi video-commerce per tahun, 2,6 miliar di 2025
$22 miliarGMV live dan social commerce pada 2028
$8,6 miliarPasar social commerce pada 2030, dari $5 miliar di 2024
$212 miliarTotal e-commerce Indonesia pada 2031

Tidak satu pun angka ini milik kami, dan masing-masing membawa tahun sumbernya. Sumber: DataReportal / We Are Social · Meltwater (Digital 2026 Indonesia, terbit November 2025), Jakpat (Online Shopping 2026, semester kedua 2025), Google · Temasek · Bain (e-Conomy SEA 2025), Momentum Works, Mordor Intelligence.

Enam sistemnyaSeluruh jaringan

Mesin pertumbuhan berikutnya dimulai dari satu brief.

Produknya, pasarnya, ukurannya. Kalau bukan kami partnernya, itu jawaban yang lebih cepat daripada proposal.

Kirim brief
Menu